quarta-feira, 23 de maio de 2012

Mudanças e coisas mais

Olá galera como estão?
Há tempos não posto nada né!? Bem aqui vai a explicação.
A plataforma "blogger" mudou, como já disse em outros posts faço todas as postagens por celular, e, o blogger não suporta mais os browsers que eu possuo (Opera Mini e UC). Visto isso fico incapacitado de postar, vou tentar manter uma média de 3 a 4 posts por semana, mas nada garantido. Chega né? Vamos ao post de hoje?

Todos que freqüentam o blog já conhecem a "Técnica Combo". Para os que ainda não conhecem, esta é uma magia ou técnica de combate que quando utilizada libera uma técnica escondida por detrás desta.
Para mais detalhes sobre essas técnicas visitem  Técnicas Combo

Durante minha Looonga estadia fora do blog fiz muitas alterações no jogo, em principal o sistema de batalha, tornando-o mais abrangente e equilibrado. Esta mudança me obrigou a retirar muitas coisas as quais estavam desequilibrando o jogo uma delas foram as técnicas combo. Entretanto, eu as refiz, antes as habilidades ocultas se revelavam instantaneamente com o uso da habilidade principal. Agora porém, estas tem chance de ativação.

Por exemplo:

Baseado em um Elementalista de Água Nível 50

"Esfera D'água" 100% De chance de ativar "Prisão Glacial" que tem70% de chance de ativar "Explosão Gélida" que tem 30% de chance de ativar "Eterno Tormento"

Difícil? Basicamente o jogador usará um D10 para o teste
70% = 1 á 7
30% = 1 á 3

Facilitou né!?



Outra mudança extremamente importante é que as magias não mais são baseadas nos "Status" do personagem, e sim possuem danos ou efeitos próprios.


Por exemplo:

Baseado em um Elementalista de Água Nível 50

"Esfera D'água" dano = 50 PVS
"Prisão Glacial" dano = 75 PVS + Paralisia via congelamento por 1 Rodada
"Explosão Gélida" dano = 125 PVS em área
"Eterno Tormento" dano = 15 PVS por pontos de "Vigor" usados pelo alvo afetado.

Estes danos são a base da habilidade não levando em conta resistências elementais e resistências mágicas.

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