terça-feira, 31 de maio de 2011

Armas e habilidades

Estava hoje à tarde conversando com Evu.legend, e montamos a "build skill" dele, então decidi falar sobre este assunto.
Quando falamos sobre habilidade de criação de itens ou forja, uma das primeiras coisas que nos vêem à cabeça são os Ferreiros, e como já disse em outro post diferentes raças produzem diferentes qualidades de equipamento.
Humanos produzem equipamentos de normal qualidade.
Anões produzem equipamentos de ótima qualidade e ainda possuem a chance de criar novos atributos físicos à arma.
Elfos por sua vez são especialistas em armas do tipo mágicas, produzindo-as com chance de ótimos atributos mentais.
Hobbits não especializados na forja de armas produzem equipamentos de boa qualidade e com chance de atributos relacionados à agilidade. Por exemplo:
Criação humana:
katar imperial:
ataque físico + 160, DEX + 50, ACT + 1, ACC + 1.

Criação anã:
Katar imperial:
ataque físico + 185, DEX + 50, ACT + 1, ACC + 1 ( HP + 60).

Criação élfica:
Katar imperial:
ataque físico + 145, DEX + 50, ACT + 1, ACC + 1 ( MP + 25 ).

Criação Hobbit:
Katar imperial:
ataque físico + 160, DEX + 50, ACT + 1, ACC +1 ( MOV + 2,MOV invisível + 4 ).

Agora vamos aos skills, ao equipar duas katares "Orquídea Malevolente" o assassino poderá usar a habilidade "Energia Silenciosa", a qual bloqueia as habilidades mágicas do inimigo. Após certa quantidade de usos ( dez para esta habilidade ) o usuário aprende a usa-la sem depender da arma equipada. A quantidade de usos varia de acordo com a potência da habilidade/magia.
Cada jogador possui cinco "ability slots" que são onde estas habilidades serão colocadas.


Lembrem-se de seguir o blog clicando no botão "seguir" logo alí a direita, seu comentário também é muito importante, então não deixe de expressar sua opinião.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Fúria Elemental - a história e outras coisas mais

Muito boa noite à todos!
Como prometido o post está feito, eu tinha planejado publicar a história completa de "Fúria Elemental" juntamente com o jogo totalmente digitalizado. Mas acabei decidindo posta-lo aos poucos, serão postados um capítulo por semana, me desculpem pelo tamanho dos textos mais tive de diminuir certos trechos, a versão sem cortes vocês vão encontrar assim que eu disponibilizar o jogo completo.


A página da história está nomeada como tal ali a direita junto a página de downloads.

Aproveitando para lembrar de seguirem o blog ( o número de seguidores e comentários é a verdadeira recompensa do blogguer ), participem da enquete sobre o Animalista e ajudem a divulgar o blog usando seu orkut, facebook e twitter.

sobre as mesas de fim de semana, ocorreram alguns problemas e não foi possível começarmos, mas um novo local está sendo providenciado pelo Evu.legend.

Links e outras coisas.

Desculpem por não postar nada neste fim de semana, tinha preparado um ótimo post, mais estava eu digitando ( no celular) e o infeliz reinicia sozinho.
Prometo que refaço o post assim que possível.
Sobre o link do RRPG FIRECAST, o problema parece estar no SkyDrive, troquei o arquivo de lugar e mesmo assim, o problema persiste, vou trocar o host e passar a usar o DropBox, acho melhor, assim vocês não precisam passar por protetor de links e nem tempo de espera.

Agora ás boas noticias, gostaria de dar as boas vindas a um grande e querido amigo "MxSquall" ( como sempre não divulgo nomes verdadeiros ), depois de muito tempo no Japão agora ele esta de volta, então fica a intenção 
Bem Vindo Mx.

Prometo que posto algo mais tarde ok !?

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Proteção do conteúdo de Fúria Elemental.

Agora em definitivo o jogo, blog, e arquivos "Fúria Elemental" estão protegidos, acabei de registra-los na copyright e creativecommons, ambos relacionados a diretos autorais.
Mesmo o "Fúria Elemental" ainda não dispor de produtos, os mesmos já estão registrados também, então o quanto antes ficarem prontos (versões digitalizadas e eletrônicas) posso posta-los sem nenhuma demora.
Agradeço à aqueles que me apóiam e seguem o blog.
Também quero agradecer Evu.Legend, o qual teve grande participação no início da criação de "Fúria Elemental" e também nomes de pessoas que ajudaram mais infelizmente se distânciaram do projeto e da amizade de onde o mesmo saiu, estes são Rog. e Evu.Osok, este mesmo projeto que começou a sete anos atrás hoje está completo e registrado como um autêntico rpg de mesa.

obrigado.

Espectralista

Antes do início da segunda era os elfos negros eram uma raça que praticamente dominava, sobre as outras, exceto os elfos cujo poder ainda era soberana.
Neste período os elfos negros eram especialistas na arte do espectralismo. Estes utilizavam como arma a energia astral de seus inimigos mortos, sim, eles utilizavam como arma a alma de seus inimigos! Através da canalização de sua energia mágica conduzida por palavras arcanas, estes podiam abrir postais para puxar estas almas do mundo dos mortos. Estas almas não só eram utilizadas como armas, ao absorver estes espectros não só energia física mais também mental eram-lhes restaurada.
Uma das habilidades mais temidas destes era a "União Espectral", canalizando o máximo possível de sua própria energia e também parte da energia de seus aliados o espectralista invoca um espectro guerreiro que possui força igual a um exército. Já os espectros de menor força quando fortes o suficiente tinham a capacidade de impedir que seus inimigos usem magias.
A arte do espectralismo após a guerra Elemental foi disseminada as outras raças, mais nenhuma possui tanta maestria nesta arte quanto os elfos negros.


< STATUS POR NÍVEL >

HP: + 10% por nível
MP: + 25% por nível
ataque mágico: + 25
resistência mágica: +20

Prós: ótima habilidade de ataque evasivo, ótima resistência mágica.

Contras: resistência Elemental mínima, altíssimo gasto de MP.

aproveitando pra lembra-los de comentar deixando sua opinião, sugestão ou reclamação. Também de seguir o blog clicando no botão "SEGUIR" logo alí à direita, a enquete sobre Animalistas já está rolando então vamo votar.

Id like to thank u guys from north america and germany for your visits that has been numerous, thank you so much.
Its lovely to know you work is liked.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Animalista

Para começar um pouquinho de história real.
Esta classe estava presente na primeira versão (completa) do jogo a pouco mais de três anos, mas fui obrigado a retira-lá por estar acusando um grave desequilíbrio em relação as classes místicas, aí você me pergunta "como uma classe de combate físico desequilibra as classes místicas?".
A resposta é a seguinte: a três anos o Fúria Elemental não utilizava sistema de defesa mágica.
E devido aos "buffs" que eram e são a base desta classe este se tornava extremamente resistente à qualquer classe mística. Mas agora vamos ao que interessa!
Ao início da primeira era uma tribo de estranhos guerreiros foi encontrada nas entranhas da floresta de Floairen, esta tribo ao início se mostrou pacífica, mas ao que os orcs começaram a ataca-los eles se mostraram altamente poderosos, ao liberar um grito de batalha estes eram tomados por imagens de animais espectrais, alguns ficavam rápidos como tigres, outros furiosos como leões, e alguns resistentes como dragões.
Esta técnica de canalizar espíritos animais nunca foi passada aos de fora da tribo, pelo menos é isto Oque os mais velhos nos contam, mas também existem estórias sobre um poderoso guerreiro do norte, o qual alguns dizem ver o espectro de um grande urso atrás deste guerreiro, mas este desapareceu a alguns anos. Resta apenas procurar a tribo original para aprender seus segredos.

vou abrir uma enquete para determinar se o(a)Animalista deve ser uma classe disponível a acesso dos players, não se esqueçam de votar e comentar.

Não colocarei os status, prós e contras agora pois não sei qual será o resultado da enquete, caso vocês optem por colocar a classe postarei status, equipamentos e skills.

Defesa e Sibrevivência

Ferreiros são sempre fáceis de se achar em cidades e vilarejos, entretanto o difícil é achar o melhor entre os disponíveis. Os humanos sempre com seu ar de superioridade (mesmo não possuindo-a). Os elfos, peritos em criação de armas e armaduras mágicas. Os anões, o melhor artesão que se pode encontrar, mas sem nenhuma melhoria mágica. Já quanto aos alfaiates e costureiras os elfos hemofílicos são dominantes na área, usando os mais diversos materiais desde linhas e fibras de ouro até escamas dos mais fortes dragões.
Os trajes de proteção (vulgo armaduras ou armors) são divididos em quatro tipos pesada, mediana, leves, e túnicas.
Cada qual com atributos e habilidades diferentes. Para exemplificar:.

Pesada:
defensor esmeralda: defesa física + 119, habilidade: HP + 95, efeito: absorve dano de água em 50%, max HP + 50%.

Mediana:
Traje do duelista: defesa física + 73, habilidade: HP/MP + 50, efeitos: HP max -25%, danos físicos infringidos + 50%.

Leves:
Cota de Soren: defesa física + 61, habilidade chance crítica +1, efeito: defesa +25%, evasão + 3.

Túnica:
Vestes dos sábios: defesa física + 40, habilidade MP + 50, efeitos: MP +45, ataque mágico + 25%.

estes equipamentos são TODOS DE MESMO NÍVEL, e seus atributos estão sujeitos a mudanças mediante ao seu criador (humano, anão, elfo, elfo hemofílico, hobbit ou elfo negro).

terça-feira, 24 de maio de 2011

Braceletes, anéis, brincos e colares

O templo de pesquisa de magia arcana desenvolveu à tempos equipamentos que em sua criação levava runas deixando-os com maior poder, não demorou muito para que estes artefatos viessem à público. Hoje muito utilizados por aventureiros estes artefatos são facilmente encontrados com mercadores, porém os mais comuns também são os menos poderosos.

Alguns destes equipamentos que podem ser comprados:
Bracelete troll: defesa e ataque físicos + 20.
Colar esmeraldas: defesa e ataque mágicos + 20.
Brinco elfico hemofílico: MP + 50.
Anel de onix: HP + 40.

Mas estes são só um exemplo de efeito. À um grande acervo destes equipamentos disponíveis através do sistema de craft, mas muito poucos que podem ser apenas comprados, Oque nos leva até as profissões de ferreiro e artesão arcano, mas só falarei sobre profissões no próximo post. Aliás post duplo amanhã e também aproveitando pra lembra-los de comentar, mostrando sua opinião, assim como seguir o blog.

Amanhã os posts envolverão armaduras e uma possível nova classe ( já estava presente na primeira versão do rpg mais foi removido diante a um desequilíbrio entre as classes ) o(a) Animalista.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Lembrete

Bem acabei de sair da sessão de "pirates of the caribbean" e apesar da empolgação ( afinal o filme é ótimo ) não esqueço do blog, e estou passando pra lembrar-los de seguirem o blog clicando no botão "seguir" logo ali à direita, e também de pedir que vocês digam Oque pensão deixando comentários nos posts de seu interesse; bem, é isso, um bom dia/tarde/noite pra vocês.

Dragoons e Drakers


Ao início da segunda era, com o confronto entre distintas nações e raças certos indivíduos concentrados no mesmo propósito, e com mesmas habilidades se juntaram, afim de lutar por seus ideais, estava iniciada a prática da criação de clãns.
um dos clãns mais imponentes foi o clã dos cavaleiros, mas após certo tempo de convivência alguns destes perceberam que suas reais intenções não batiam, então estava decidido. O grande clã dos cavaleiros estava desfeito! Entretanto estes apenas se separaram sendo divididos entre dragoons e drakers.
Os dragoons continuarão com sua influencia benéfica, utilizando da magia branca e agora também a força dos dragões vermelhos através de um ato contratual mágico.
Os drakers que já utilizavam a magia negra abandonaram totalmente a magia branca e também através de um contrato mágico dispunham da energia dos drakes, a espécie mais voraz e cruel draconiana.

< STATUS DRAGOON >
HP: +25% por nível
MP: +10% por nível
Defesa física: + 15 por nível
Resistência mágica:+ 15 por nível

Prós: ótima defesa física/mágica , HP alto
Contras: baixo ataque físico

< STATUS DRAKERS >

HP: + 25%
MP: + 10%
Ataque físico: + 10 por nível
resistência mágica: + 5 por nível

Prós: ataque físico médio, boa block ability
Contras: baixa velocidade de movimentação e taxa de ações.

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Ceifadores

                                        Ceifadores, á aqueles que digam que estes são cervos da morte, espectros armados com grandes foices e determinados apenas a cumprir o dever de sua existência, roubar vidas. Ao inicio da primeira era alguns cavaleiros negros com maior desejo de sangue e fervor de batalha se especializaram no manejo de foices, se espelhando nestes mesmos espectros, eles deixaram para traz as espadas, os escudos, suas pesadas armaduras. Em seu lugar passaram a utilizar-se de foices e trajes de médio peso e defesa, seu principal foco passou a ser o ataque, normalmente contratados para missões de assassinato em massa, raramente se tratando de pessoas, estes executam seus inimigos de frente para os mesmos, chega a parecer que os ceifadores gostam de ver o terror na face de seus inimigos.
Aos inimigos de maior dificuldade os ceifadores se utilizam de magia negra, amaldiçoando-os reduzindo seu fervor de batalha, ou ate mesmo impedindo que o inimigo utilize magias de alto nivel. O maior trunfo destes combatentes é a capacidade de atacar multiplos inimigos ao mesmo tempo e com grande força e impacto. Uma das habilidades mais temidas destes é o "Tornado Vermelho" girando sua foice ao seu redor utilizando magia negra ele causa ferimentos aos inimigos proximos, os quais começam a esvair-se em sangue, e deste sangue ele se alimenta, aumentando sua própria vitalidade e força. Pouco amigáveis e extremamente dificeis de dialogar são normalmente motivados pela ganancia e por aventuras as quais montanhas de corpos possam ser empilhadas. Se fosse sua vontade , em sua foice estaria sempre correndo o sangue de seus inimigos.






< STATUS POR NÍVEL >
HP: + 15% por nível
MP: +10% por nível
Ataque físico: + 3 por nível
Reistência Mágica: + 3 Por nível

Prós: Ótimo Ataque fisico e média resistencia mágica. HP mediano
Contras: Baixa defesa fisica, evasão minima, MP baixissimo.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Conjurando com Pronuncia.

Como todos devem saber um mago ao utilizar-se de suas magias precisa se concentrar e também saber como conjura-la, mas, uma magia é executada por Elementalistas,Hemomantes,Espectralistas,Clerigos entre outros através de sua concentração e energia, mas o modo como essa energia deve ser conduzida é o verdadeiro enigma. Esta energia é conduzida através de palavras, não palavras comuns aos ouvidos não acostumados a tal, mas por palavras arcanas, assim tambem como uma magia Élfica só pode ser conjurada através do "Syndarin" (A lingua élfica) entretanto só falarei sobre o Syndarin em outra oportunidade,
O Compédium, Tomo ou como o mago deseja chama-lo, é onde o mesmo guarda seus estudos, magias, e encantamentos, hoje trago a voces uma pagina do compédium a qual possui as silabas mágicas, que por sua combinação criam um fluxo de energia para que a magia seja executada.

Não postarei edição com traduções por se tratar de uma pagina original. Entretanto abordarei este tema mais vezes mostrando seus usos/tradução/e versões élficas.

RRPG Leve, funcional, incrivel!

Venho hoje Disponibilizar para voces o software "RRPG FireCast" , sabe aquelas pessoas que sempre quiseram jogar rpg de mesa e nunca puderam, por falta de horário disponivel, dificuldade de achar um titulo/história que o interessa-se ou ate mesmo dificuldade de achar um grupo para tal. Esta ferramenta foi feita especialmente pra voce!
Descobri ela ainda ontem, e por e-mail, conversei com seu desenvolvedor e consegui autorização para divulga-la aqui no blog, chega de blá blá blá e vamos aos finalmentes.
Trata-se de um programa com salas, cada qual para sua mesa distinta, usando conexão de voz e escrita os jogadores e mestre se comunicam de modo facil e rapido, uma dinamica comun porém muito bem desenvolvida para as batalhas, no programa o mestre pode usar tanto as fichas disponiveis já no programa (D&D (Dungeons and Dragons), Vampiros a Máscara, 3D&T. Guerreiros, Samurais, Magos, Feiticeiros, Druidas, Rangers, Vampiros, Lobisomens, Elfos, Paladinos) como também tem a possibilidade de criar a sua própria ( ainda estou vendo se é possivel adaptar um sistema inteiro ao programa), caso for possivel, estarei mestrando no programa também com toda certeza.
Aqui voce encontra o link para o blog com os changelogs : !!RRPG BLOG!!
E aqui o link do próprio site :!!SITE RRPG!!
O software se encontra na sessão de DOWNLOADS

terça-feira, 17 de maio de 2011

Sistema de Titulos

Os títulos são como um segundo nome conquistado através de um grande desafio. Um ótimo exemplo de título pode ser observado nos livros de J.R.R. Tolkien (lord of the rings), com o caso de Gandalf, ao início ele aparece com o título de "cinzento", e após uma batalha contra o demônio Balrog, se torna "o branco" com maiores poderes e habilidades, entretanto Tolkien não explorou completamente as possibilidades destes títulos. No caso de Fúria Elemental os títulos também estão presentes, nesta lista não se encontram todos os títulos disponíveis mas servirá para dar uma idéia da funcionalidade dos mesmos, bem vamos lá.

Títulos místicos ( elementalista, hemomante, clerigo, alquimista, opositor, espectralísta)
O branco : bônus de cura +100%, danos de luz +50%.
O negro : bônus danos de escuridão +50%, chance de sucesso em maldição +50%.
O vermelho : bônus danos de fogo +50%, resistência a efeitos do fogo +50%.
Filho da terra : max HP +25%, max MP +50%.
Controlador das águas : dano de água e gelo +50%, resistência à mesma +50%.

Títulos de combate (assassino, geoguardião, arqueiro, atirador, ceifador, dragoon, draker, nephilins e duelista)
O combatente : habilidade crítica + 3, ataque físico + 50.
O defensor : max HP +100%, resistência mágica +50%.
O sombrio : após término de sua rodada torna-se invisível por três ações inimigas, movimentação noturna + 2.
Olhos de águia : distância de ataque + 2, chance crítica +2.
O letal : 1% de chance de causar 10x o dano normal.

Títulos mistos (todas as classes)
O grande : max HP/MP +50%.
O ágil : evasão e resistência mágica +25%.
O maldito : resistência as trevas +50%.
Caçador de dragões : dano contra dragões e criaturas mágicas +25%.
O livre : resistência à silêncio, paralisia, bloqueio +25%.

outros títulos podem ser adicionados de acordo com o feito do jogador.

Dragão Da Terra

Sábios, poderosos e de personalidade forte.
Assim são todos os dragões, entretanto o dragão marrom difere em uma coisa em relação aos outros, ele não é agressivo, mais não deixa de ser extremamente territorialista. Sim ele é gentil enquanto não houver perigo para ele, não se sabe se é algum tipo de conexão antiga com os elfos, mais os dragões marrom procuram viver sempre perto das vilas elficas. Infelizmente aos meados da segunda era, logo após a guerra elemental, humanos do clã dos drakers começaram a caçar desenfreadamente todas as espécies de dragões, para que a raça de dragão que nomeia seu clã fosse a soberana, poucos sobraram, dos dragões marrom um, o mais velho ainda é protegido pelos elfos, dos outros dois o paradeiro é desconhecido, contudo há boatos de mercadores viajantes sobre uma grande criatura de escamas de pedra vivendo sob a sombra das montanhas escuras. Outras dizem que ao por-do-sol pode-se ver a figura draconiana sobrevoar as dunas do deserto de elleien, Oque faria muito sentido, pois estas são terras elficas pertencentes à rainha Elleien.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Dear foreign visitors

I've noticed a few visitors from USA and Germany, i'd like to apologise because the blog still don't have a translator, i've been work in a translator, but don't get any full success, looks like the google translator still getting some errors so that's why i don't use it.
anyway u guys have my word, as soon as i fix my trans. U guys will have it!
As i already said (in portuguese of course) if you're liking the blog subscribe clicking on "follow" right to the right of your screen, comments are always welcome(don't care about your language, if necessary i reply it with a translate).
Thanks for understanding and for your patience.




Not even a few hous since i post that , but looks like the google is way faster isnt, theres it, the translatos is done and ready for use.

domingo, 15 de maio de 2011

Assassinos

Quem sabe oque a noite esconde?
Um belo luar?
O silêncio que acaricia nossos ouvidos trazendo uma tranqüila noite de sono?
sim! A noite esconde isso, entretanto ela também pode esconder a morte. Da forma mais silenciosa e letal imaginavel.
um bardo uma vez cantou: "pelas sombras , trago a ti e a mim, e mesmo assim , tudo tem seu fim".
canções como esta são cantadas em sua maioria graças aos assassinos. Este clã de guerreiros sombrios nasceu de uma pequena equipe de mercenários, seus integrantes querendo diferenciar seus serviços dos demais clãns especializou-se na arte do combate silencioso e da manipulação dos mais letais tipos de venenos.
O assassino é um grande conhecedor do corpo, tanto do humano quanto dos animais, sempre procura um ponto vital, maximisando o dano acusado ao oponente. Se equipando normalmente de adagas ou katares este é um formidável oponente no combate corpo-a-corpo, quando sua vantagem é menos o assassino se vale das sombras para se esconder da visão inimiga.
Sendo necessária grande agilidade para seus movimentos extraordinários o assassino usa cotas leves para sua defesa oque não o protege muito contra danos mágicos, cortes e de perfuração, dificultando sua sobrevivência, Oque ao mesmo tempo o garante agilidade suficiente para causar uma "explosão tóxica" em uma grande área e sair antes que o gás o afete.



< STATUS POR NIVEL >
HP: + 10% por nivel
MP: +10% por nivel
EVA: + 1 a cada 5 niveis
CRT: + 1 a cada 5 niveis
SKILL POINTS: 1 por nivel

Prós: alta capacidade de dano,flexibilidade de combate.

Contras: baixa survivabilidade, equipamentos de alto custo.

Next Post

Próximo post sera dedicado aos assassinos, a pedido do Evu.Legend
Estarei esclarecendo a origen do clã, habilidades, e motivação dos mesmos.


agradeço a aqueles que estão visitando o blog , quero tambem lembra-los de seguirem o blog clicando no canto direito "seguir" , comentários , criticas , sugestões e elogios lógicamente serão sempre bem vindos.

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Geo Guardiões

Bom, gostaria de pedir desculpas por ter passado tanto tempo sem postar nada, os tempos estão difíceis, também gostaria de lembrar aos visitantes e à aqueles que estão visitando o blog frequentemente para seguir-nos clicando no campo "seguir" ali na direita, agora vamos ao post!!! :)

GEOGUARDIÕES

Oque ou quem são ?
Os geoguardiões foram um grupo de guerreiros de elite da realeza dos elfos hemofílicos, no geral se utilizavam de uma espada relativamente grande a qual muitos classificariam como montantes, porém eles a manejavam facilmente com uma mão, suas armaduras recobriam o tórax o ombro direito e toda a extensão do braço direito, uma luva de junções metálicas protegia ambas as mãos, as pernas também eram protegidas por poderosas placas metálicas, botas de igual material protegiam seus pés enquanto uma meia capa que começava de sua cintura recobria sua perna direita chegando a tocar o chão.
Assim como os elfos brancos os hemofílicos são dotados de um grande poder mágico, no caso do geoguardiões estes são treinados desde cedo para não se utilizarem de sua essência mágica mas sim utilizar a que estivesse próxima a ele, assim as energias mais abundantes nas quais o geoguardião se utiliza são água, terra, ar e fogo, manipulando suas formas, moldando sua essência, controlando sua vontade, liberando seu poder oculto.
Uma das habilidades mais impressionantes de um geoguardião é a "cúpula terrestre" munido de energia da terra e usando o encantamento "Vas Sanct Ylem" ele puxa uma espessa camada geológica para proteger a si mesmo ou a seus aliados, entretanto a mesma exige um alto nível de concentração e energia mas nada impossível para um bem treinado geoguardião.