terça-feira, 20 de novembro de 2012

Fúria Elemental 3.0 - Raças

As já existentes:

Humanos: a raça  mais básica dentre as existentes, não possuem restrição de classes. Ganham automaticamente 5 pontos de PV em classes de combate.

Elfos: a raça elegante. Possuem grande preconceito para com suas raças derivadas. Automaticamente possuem 2 pontos de resistência à maldições e quando 5
Pontos de extra potência em magias elementais.

Elfos negros: alta agressividade, pouco sociais e de grande sabedoria. Possuem 5 pontos de potência em magias necromânticas e 3 pontos de extra PV.

Elfos hemofilicos: os elfos vampiros. Não necessariamente sustentam o vampirismo como estilo de vida. Possuem grande respeito pelas outras raças. Possuem alta afinidade com magia elementais básicas e 5 pontos de resistência mágica.
(possuem a classe exclusiva hemofílica "Geo Guardião")

Orcs: selvagens e pouco diplomatas, são adeptos unicamente ao combate.
Possuem 10 pontos extra de dano e resistência física.

Anões: habilidosos com as mãos e também igualmente habilidosos em combate. Obtém 10 pontos de resistência à maldições e PV.

Nephlins: os semi-anjos, podendo ser negros ou brancos possuem incrível afinidade com humanos e animais. Podem obter de acordo com sua aura: 20 pontos de resistência à luz ou sombras.
(possuem as classes exclusivas "guardião ethereal", "combatente ethereal" e "mago ethereal")

As novas raças:

Fadas e Silfos: uma raça de extrema bondade. Possuem um conhecimento arcano absurdo.
Possuem grande afinidade com magias de invocação e de suporte, obtém 5 pontos de resistência mágica/elemental e PV.

Hobbit: pequenos, chegam a ser menores que os anões, atingindo no máximo um metro de altura
Seu grande conhecimento e resistência à venenos os da grande habilidade com a arte do assassinato.

Felinus: seres híbridos. Meio humanos e meio gatos, possui reflexos altamente aprimorados e alta resistência contra golpes impactantes.
Possuem extra destreza de 2 pontos, assim como 6 pontos de PV.



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