quinta-feira, 30 de junho de 2011

Habilidades únicas

Todas as classes de "Fúria Elemental" possuem um chart de habilidades pré-dispostas através dos níveis pelos quais o jogador irá passar. Entretanto o jogador não precisa se limitar a este set de habilidades, através de um simples sistema de criação o jogador pode criar suas próprias habilidades e magias.
Seguindo apenas alguns passos pode-se criar uma habilidade, usa-se o seguinte chart para criação:

- Nome da habilidade:
- Efeito:
- Conjuração (  )sim (  )não
- Pronúncia: ( caso haja conjuração )
- Elemental:
- Custo: ( HP/MP/outro )
- concentração: ( capacidade de aumento de força da habilidade através de aumento de custo e perda de taxa de ação )
( toda e qualque habilidade criada é sujeita à aprovação do mestre )

Quase todas as classes, exceto o "alquimista"( ainda falarei sobre esta classe ) podem criar UMA habilidade a cada cinco níveis, assim o jogador poderá criar uma habilidade única nos níveis 5, 10, 15, 20 e assim por diante. No caso do alquimista este pode criar uma habilidade única em todos os níveis, o "porque" ficará claro mais tarde. Lembrando que as habilidades devem ser fiéis à classe pertencente, um hemomante por exemplo só pode criar magias relacionadas ao sangue.

Logo apresentarei a classe "alquimista" mencionada acima.


Lembrem-se de opinar, criticar e se o conteúdo estiver do agrado Lembrem-se de elogiar! Ajudem também a divulgar o blog sua participação é extremamente importante ^.~

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Atingindo novas altitudes

Sistematicamente dizendo o melhor método de se ficar "forte" seria seria subindo de nível,conseguindo EXP ( experiência ), mas isso é lógico. Entretanto na maioria dos RPGs de mesa o mestre estipula uma quantia de exp de acordo com aquilo que foi representado durante a batalha ou ação. Dificilmente um sistema possui um valor fixo para cada inimigo, em Fúria Elemental há um valor pré estipulado para cada inimigo, porém o jogador ganha bônus exp para menções diferenciadas e estratégias bem sucedidas, isto também implica à ações fora de batalhas, mesmo quando relacionadas a situações inusitadas, cenas mais tristes ou até mesmo em cenas quentes. Tudo depende unicamente da imaginação e desenvoltura do time de jogadores e mestre.
Para ser mais específico o jogador pode e deve explorar cada canto possível da realidade estando em um mundo imaginário. Compare com uma peça de teatro, um livro, um filme em que quem está na tela é você, e você modela a história, com suas decisões. Assim como você faz com sua vida.
Sei que pode não parecer mas o título deste post refere-se justamente a isso, em um RPG de mesa não existe limites, depende unicamente do jogador para que este seja transportado à um mundo totalmente diferente, à um mundo em que podemos ser nós mesmos sem as represálias do mundo real. Isto pra mim é atingir novas atitudes.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Pequenas Alterações e Avisos.

 -  Link RRPG FIRECAST  ON
 -  O fundo do blog logo será atualizado pelo Evu.Legend, até lá não vou colocar plano de fundo.
 -  Sobre a história como já disse, tenho um limite de Caracteres, afinal minhas postagens são feitas através de um dispositivo móvel ( celular ).
 -  Mais uma vez lembrando, o Blog é mantido por vocês, Comentários, Críticas, Sugestões e colaborações são extremamente bem vindas.
 -  Guys who get the " Elemental Fury Demo Version" please, I really need talk to you, so if theres any chance that we can talk in this week i'd like to know as soon as possible.
 -  Sempre peço que deixem perguntas nos comentários, mas parece não adianta. TODO E QUALQUER COMENTÁRIO É BEM VINDO!.

Variação das Profissoões


Um dos grandes diferenciais de qualquer herói é sua especialidade. Assim como um cavaleiro tem melhor experiência com uma espada, o assassino domina a Katar.
Entretanto, uma pessoa em um mundo medieval se vale unicamente de sua habilidade mágica ou força física? Não!
Algumas classes mantém uma habilidade passada através do clã, por exemplo:

Classe:                             Profissão:                                    Utilidade:

Clérigos                          Herbalismo médico                     Criação de poções
Assassinos                      Herbalismo Letal                         Criação de Venenos
Hemomante                    Medicina                                      Elimina toxinas do sangue
Ceifador                          Mercador                                     Bônus em compra e venda
Elementalista                  Professor                                     Aprende facilmente
Geo Guardião                 Geólogo                                       Geologia em geral

E também a raça pode determinar a profissão do personagem:


Raça:                               Profissão:                                     Variação:

Humano                          Nada                                               Nada
Elfo                                 Ferreiro                                          Especialidade Mágica
Elfo Negro                      Ferreiro                                          Especialidade Mágica
Anão                               Ferreiro                                          Especialidade Física
Hobbit                             Mercador                                       Bônus extra de compra
Ent                                   Poliglota                                        Línguas da natureza
Hemofílico                      Explorador                                     Exploração noturna


Entretanto as profissões não se limitam a apenas as mostradas aqui, dentro em breve postarei uma lista com todas as profissões disponíveis.

Eis que surge das Sombras...

Bom galerinha do mal que visita o blog, quem está escrevendo hoje é o mais novo moderado/admin do blog.

Então, como o meu amigo Evu.Enryke disse, só estou aqui pra dar uma força mesmo pois meu tempo é todo consumido com o meu trabalho, logo em seguida faculdade o pouco tempo que me resta passo com minha namorada. Xbox também é algo sério, mas só estou usando ultimamente em noites sem sono mesmo.

Não vou escrever muito tanto porque estou no meu trabalho e sou estagiário, além do mais não deveria estar na internet uma hora dessas já que o boss fica na sala atrás da que eu estou, então vamos ao post.

Bom era só pra esclarecer e dizer que estou feliz por estar participando do blog, espero poder ajudar no decorrer do blog e claro que arrumarei um tempo pra postar futuramente a saga do personagem que interpretarei na versão "mesa"

XOXO, I'm a Gossip Girl...

Opa texto errado.
Valeu Pessoas.

Boas Vindas!!!

Como já disse ontem, não vejo o "F.E." como autoria exclusiva minha. Acho que Oque me fez perceber isso foi o post do Evu.Legend no facebook (o qual comentei ontem), bem, a divisão dos direitos pode ser consultada no CREATIVE COMMONS.
Continuando, não sei porque não o chamei logo no começo para administrar o blog, ou até mesmo durante. Bem entendo que trabalho, namorada, faculdade ( xbox xD ) toma muito o tempo de qualquer pessoa, então achei que ele iria relutar, mas não, pra minha felicidade ele aceitou na hora a posição de ADMIN. Portanto à partir de hoje Evu.Legend também administra o blog Fúria Elemental.
Se fará posts/comentários/arts/correções/alterações de layout só o tempo dirá, só reforço que ele tem igual poder à mim.


Esse não é o post de hoje tá =)

conteúdo da versão "mesa" mais tarde e talvez (probabilidade de 21 em D20 HAHAHA) um post do novo ADM.

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Esclarecimentos

E aí como estão? Bem não vou falar muito porque estou com uma dor de cabeça horrível.
Status : headache + 10 (enchant effect power )

- novo capítulo da história pronto.
- F.E. Offline segue bem até agora nada de errado, os bugs que apareceram na demo foram corrigidos.
- F.E. Online , não vou mexer com isto agora, quando terminar a versão offline começo a mexer na online.
- Atualização , sei que estou atrasado na quantia de posts, mas vou fazer o possível para ter um mínimo de 1 post ao dia (mesmo nos dias que estiver programando .)

Uma coisa que me deixou meio sem graça hoje foi um post do Evu.Legend no FaceBook. Ele disse que a idealização de "Fúria Elemental" é inteira minha.
Creio que ele não vai gostar muito de saber agora entretanto fique sabendo senhor "Legend" que seu nome está registrado na CREATIVE COMMONS como idealista (que é Oque você realmente é).
Não pensei em tudo sozinho, a parte física do projeto é crédito meu sim, mas a idéia em sí não é só minha. Evu.Legend teve e tem (algumas vezes involuntariamente) grande participação na criação e adaptação do conteúdo.

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Confirmando as noticias.

Começei a trabalhar hoje com a nova versão do RPG MAKER XP, e após testes posso dizer que SIM! "Fúria Elemental" terá uma versão online.

Claro esta pode demorar um pouco mais a sair em relação a versão single Player, entretanto esta possui melhores gráficos, play e battleStyle. As classes poderam ser exploradas em sua total flexibilidade assim como na Versão "mesa", Os mapas mais detalhados e com novas áreas,mobs,drops,citys,equips e spells.

Acreditem quando digo que valerá a espera.

terça-feira, 21 de junho de 2011

Classes na versão eletronica

Bem como aqueles que receberão a DEMO já devem ter percebido as classes são um pouco diferentes do que eu já havia postado no blog, então segue uma pequena amostra das classes da versão eletrônica.
Vagal - classe inicial.
Cavaleiro(a) - divide-se no nível 10 nas já conhecidas classes dragoons e drakers.
Guerreiro - substituto para os cavaleiros vagais, divide-se em pistoleiro e duelista também no nível 10.
Místico(a) - no nível 15 divide-se em uma das seguintes classes : Elementalísta, hemomante e Espectralista.
Caçador - no nível 10 divide-se em arqueiro ou assassino.
Nephilin - divide-se no nível 20 em uma das seguintes classes : guardião ethereal, mago ethereal e combatente ethereal.
Simples não? São missões basicamente simples para se trocar a classe.

Agora uma ótima notícia, há uma grande possibilidade de "Fúria Elemental" se tornar um MMO, isso mesmo um RPG online!
Claro o game play e playstyle irão mudar totalmente, mas a essência continuará a mesma, e não fiquem muito animadinhos não, afinal a plataforma que uso é do RPG MAKER VX, Oque torna bem limitadas as possibilidades, e o modo online ainda está em BETA.

back from the depts of the abyss

Hello guys, did t think i forget the blog?
If u say "yes", i must take this ideas out of your head. No i didn't forget the blog, i just got a little tired from being 12hours or more in front of a pc. Anyway here am i.
Fist issue of the day: feedback.
I want you guys that get the DEMO to do a little interview, it can be by msn, skype or team speak, either way is fine to me.
Second is the blog update, i will do a little post today and if i have time a new chapter of my history.
Guess that's enough for now.

Please, Hunter, Jhonn, Nathaly, Erick and Amber. Contact me to stabilize a good time for the interview.
Hope your liking "Elemental Fury" :)

sexta-feira, 17 de junho de 2011

Apoio é lenda!

Desculpem o desabafo, mas não há como deixar isso passar.
As visitas que o blog recebe são divididas assim:
90% - Brasileiros
7% - norte americanos
3% - outras áreas ( alemanha, portugal, frança e itália ).
No entanto parece que os brasileiros não se importam com aquilo que realmente importa. Meu projeto "Fúria Elemental" originalmente seria 100 % em português, entretanto no concurso da DEMO só obtive respostas de pessoas de fora do brasil, realmente não entendo porque estou tão surpreso, afinal a maioria dos brasileiros não se interessa em saber porque uma coisa funciona, desde que esta esteja funcionando, apesar do concurso ser baseado em comentários recebi trinta e dois emails, e apesar de ter especificado que o jogo estava em português, nenhum, repito nenhum, dos emails são de brasileiros.
Os quatro primeiros NORTE AMERICANOS que mandaram email receberão o link, juntamente com o Hunter, também norte americano, e o único a comentar o post.
Aos brasileiros que querem tudo de forma fácil já vou avisando, NÃO POSTAREI A DEMO! agora a única coisa que postarei agora será a trilha sonora e o audio das mesas que estarei mestrando. O jogo em si só disponibilizarei quando estiver pronto.

Agradeço infinitamente à aqueles que demonstraram interesse pelo blog/jogo, e peço que continuem acompanhando os dois. São pessoas como vocês que realmente fazem um designer/programador/escritor perceber que seu trabalho vale a pena.


Ps: como estou feliz com vocês norte americanos vou liberar dez cópias da DEMO no lugar de cinco. ^.~

Hemomante


Por muitos anos as habilidades dos Elfos negros foram estudadas pelos humanos. Alguns destes Elfos acusavam dor a seus oponentes sem mover um único dedo, em outras com um rápido movimento de mãos em conjunto de palavras arcanas estes extraiam até a última gota de sangue do corpo do pobre coitado. Esta arte foi passada à alguns humanos, enfim fora divulgada a hemomancia. A magia capaz de controlar o sangue.
Através da canalização da energia arcana o hemomante pode criar uma pressão quase insuportável ao inimigo, ou fazê-lá cair de modo a bloquear todo o pulso de seu oponente. Uma incrível habilidade deste mago é a "névoa sangrenta", que danifica o inimigo e restaura vitalidade aos aliados ao mesmo tempo, e não sendo o suficiente o hemomante ainda pode usar esta névoa para se manter invisível aos olhos inimigos.

< STATUS POR NÍVEL >
HP: + 10% por nível
MP: + 20% por nível
ataque mágico: + 7
resistência mágica: + 3

Prós: alta habilidade de regeneração, alto dano mágico.
Contras: altíssimo gasto de MP, defesa física mínima.

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Desculpa galera

Pessoal me desculpem por não postar nada nos últimos dias, mas configurar a versão eletrônica do Fúria Elemental está tomando muito do meu tempo. Mais prometo que amanhã terá post triplo, sendo dois posts convencionais e mais um capítulo da história ^.~

terça-feira, 14 de junho de 2011

Post Rápido - versão eletrônica F.E.

Nos últimos dias tenho trabalhado na versão eletrônica do Fúria Elemental. E posso dizer que dentro em breve poderei disponibiliza-lo para download, por enquanto já tenho uma demo, porém não vou solta-lá assim.
brincadeira simples:
os cinco primeiros a comentar este post vão receber o link para a demo.
Vou dar cinco dias para os comentários.

por hoje é só. Cansado de ficar na frente do pc. (foram 12 horas de programação ^^)

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Clérigos


Presentes desde a primeira era, os clérigos eram devotos da deusa da luz Zunária. Dedicando suas vidas à ajudar aqueles enfermos e de grande pobreza, são acostumados a pouco luxo, comida e conforto, e quando os possui não é raro de ver este mártir os ceder.
Utilizando unicamente da magia branca, é especializado na arte da cura. Suas orações são profundas e inspiradoras, uma delas possui o poder de aumentar a vitalidade dos aliados. Deixando-os mais resistentes e também aumentando o efeito de magias de cura.
Ainda com o poder da luz o clérigo tem o poder de banir entidades maléficas, ou até mesmo destrui-los. Seu clã sempre foi muito respeitado, não só por aldeões mas também por toda a classe real. Apesar de não se proclamar durante a guerra Elemental há quem diga que estes já sabiam que aquilo aconteceria.


< STATUS POR NÍVEL >
HP: + 10 % por nível
MP: + 25 % por nível
defesa física + 3 por nível.
resistência mágica e Elemental + 3 por nível.

Prós: boa defesa física e mágica, altíssima habilidade curativa, altíssimo dano contra mortos-vivos.
Contras: dano físico/mágico infringido mínimo, baixo HP.

Como de costume, Lembrem-se de comentar e de seguir o blog.
Galera de fora do brasil, agradeço infinitamente o interesse mas como já disse ainda não vou disponibilizar o jogo completo, e por favor qualquer pergunta ou pedido faça-o nos comentários.Obrigado

até amanhã _o/

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Cavaleiros Vagais - The Vagrant Knights

Após a guerra elemental, logo no inicio da primeira era, alguns cidadãos se revoltaram com a forma com que a “previsão” de guerra lhes foi divulgada. Afinal, alguém sabia.
Quem poderia ter treinado os elementalistas a fim de salvar a humanidade, mais sem a dignidade de dizer o porquê.
Á quem diga que este era um salvador, e que deveria ser eternamente respeitado, entretanto também havia aqueles que não se conformavam com a forma que lhes foi tirada a possibilidade de lutar por suas vidas, mesmo não estando ligados a nenhum clã  estes mereciam e tinham o direito de se preparar, de lutar, de defender seus ideais, de defender aqueles que amam.
Revoltados por esses motivos alguns destes homens e mulheres se reuniram, e formaram uma companhia. Esta por sua vez precisava ser nomeada. Entretanto estes não tinham uma base para tal, não tinham nenhuma habilidade a qual os mostrasse diferentes daqueles que não os deixaram lutar, e daqueles que não os aceitaram em seus clãs.
Eles se distanciaram. Por anos eles viajaram á procura de uma identidade própria.
E enfim o dia do retorno havia chegado. Muito diferentes do que haviam saído agora voltavam, alguns no lugar de suas espadas traziam estranhas armas, que em nada pareciam com arcos e flechas, mais causavam grandes danos á longa distancia.
 
Alguns que haviam ido sem saber nem pronunciar palavras que necessitavam maior eloqüência agora invocavam magias através de complexas palavras arcanas, controlando o fogo, congelando as águas e fazendo descer dos céus o mais destrutivo relâmpago.
E á aqueles que não abandonaram a espada, esta se tornou tão familiar que os mesmos se utilizavam de duas e atacavam com grande habilidade, não se fazendo rogados por inúmeros inimigos, ou ate mesmo um de grande poder, os quais fariam ate o mais destemido dragoon cair de joelhos em preces a seu deus.
Estes realmente haviam achado sua personalidade. Eles eram únicos, fortes, diferentes.
E da forma mais pura a se dizer eram livres para decidir o que fazer com suas vidas, habilidades e vontades.
Era finalmente reconhecido como combatentes. O clã dos Cavaleiros Vagais.


< STATUS POR NÍVEL >
HP: + 15% por nível
MP: + 15% por nível
Ataque físico e mágico + 5 por nivel
Resistencia física e mágica + 3 por nivel

Classes disponíveis:

Vagal - mistas habilidades
Pistoleiro - Ranged Damage Dealer
Gladiador - Mellee AOE Damage Dealer
Mago Vagal - Magic Damage Dealer, Support mage ( BUFF LIKE )


Prós: altíssima possibilidade de customização do personagem, alta habilidade de exploração de pontos fracos do inimigo
Contras: Alto custo de equipamentos, baixa taxa de ações.

Lembre-se de deixar seu comentário, ele é extremamente importante.
Siga o blog, esta é outra forma de motivação para o blogger.
Ajude a divulgar. Use seu Twitter/FaceBook/Orkut/MySpace entre outros para divulgar o link do blog

Upgrade completo!

Bem como já havia dito, o template para celulares, smartphones e tablets já está pronto. Como já devem ter notado também ( comentário estupido não ) o fundo do blog foi  alterado para o elemento água como prometido.
Confiram o post dos Assassinos que agora possui a imagem feminina do mesmo ^.~
Também deem uma olhada na imagem recém adicionada do Geo Guardião.
Enquete finalizada vencendo a primeira opção. Animalista será sim uma classe disponivel, fiz o post sobre o mesmo adiantado. Já estou escrevendo o post de hoje, que é sobre um clã rodeado por muitas dúvidas, Os cavaleiros vagais, ou vagabundos ( Vagrant Knights ).

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Capítulo II - Membros da Família

O segundo capítulo da história de "Fúria Elemental" está pronto!
Agradeço à aqueles que estão acompanhando e peço que deixem seus comentários. As opiniões dos leitores são extremamente importantes, é literalmente a motivação do escritor, e no caso dos blogguers os números de comentários e visitas também são motivação. Então sigam o blog e ajudem a divulgar através das redes sociais das quais vocês participem.
Amanhã tem mais ^.~

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Upgrade e atualização do blog

Nas últimas semanas percebi que usuários de dispositivos móveis (celulares e tablets), aos meus amigos já digo, não, não se trata de mim. O blogguer detectou acessos dos seguintes dispositivos: nokia, LG e samsung (esse é meu ^^).
Então estou trabalhando na nova interface da versão mobile disponibilizada pelo blogguer, até o final da semana já estará pronto.
Agora quanto a interface da versão WEB, o próximo plano de fundo será sobre a água. Estarei adicionado imagens as postagens que ainda não possuem, e o capítulo 2 de "Fúria Elemental", juntamente estarei disponibilizando a trilha sonora que será usada na mesa, com músicas de RPGs antigos e também atuais.
Visitas. Uma média de 30 visitas diárias está sendo manti
parte de norte-americanos, alemães, franceses, canadenses e portugueses. A ordem na qual escrevi é a mesma na qual aparecem em quantidade, obrigado, thank you, gracias, merci.
Quanto à mesa que ainda não começou, Evu.Legend está tentando arrumar um local, então quanto antes começar o audio e algumas fotos estarão disponíveis para download.
Os links do rrpg no skydrive ainda estão com problema, então para baixar usem o link do site oficial no post do RRPG.

Animalista

Terminando a enquete nesta noite! Visto os resultados eis o post do Animalista. Não vou repostar a história do mesmo agora por ter limite de caracteres (culpa do celular) mas aí vai os status + skills + equips .

A base do Animalista são suas magias de melhora de status (buffs), por isso o mesmo se vale de equipamentos leves como cotas e túnicas. Como armas o Animalista usa garras metálicas (ainda em desenvolvimento).

< STATUS POR NÍVEL >

HP: + 15% por nível.
MP: + 15% por nível.
Ataque físico + 10 por nível.
Resistência Elemental + 5 por nível.

< skills >

-Espírito do corvo-
Efeito: taxa de ação + 2
conjuração: Ethel Feoth

-Espírito da tartaruga-
Efeito: defesa física e resistência mágica + 20
conjuração: Thorn Feoth

-Espírito do tigre-
Efeito: taxa crítica + 50%
conjuração: Tir Feoth

-Espírito do lagarto-
Efeito: energia x número de espíritos usados = HP curado
conjuração: Feoth Haegl

-Espírito do mamute-
Efeito: max HP +50%
conjuração: Mannas Feoth

-Espírito do Dragão-
Feito: danos e resistência de fogo + 100%, max HP e defesa física + 25%.
conjuração: Vera Ins Feoth

< skills passivas >

-Espiritualidade-
Efeito: resistência mágica e Elemental + 20

-Amplificar espírito-
Efeito: adição de área aos espíritos (9 AOE inicial)

Prós: alta resistência mágica e Elemental, ótimo suporte.
Contras: dano médio, baixa resistência a status negativos.

Bem por enquanto é isso, coloco mais skills e detalhes quando estiver em um PC.

Siga o blog e ajude a divulga-lo. Cada nova visita é motivo de comemoração. Sua opinião também é extremamente importante, deixe seu comentário!
This warning is for the ones from USA, germany, canada and other locations too, your visits are extremely valuable.

Post rápido - Demon dice o Dado demoniaco.

Uma habilidade que gerou uma breve polêmica nos últimos dias foi a "invocação demoniaca " pertencente a arma "Foice de Chronno".
Esta habilidade invoca um demônio de força, habilidade e duração variantes de acordo com o número sorteado à partir de um "D20" e os status do invocador. Os demônios disponíveis se dividem nas variações : cavaleiro, mago, arqueiro, assassino e maléfico (causa quase todos os debuffs disponíveis no jogo de forma aleatória).

Os demônios invocados serão definidos pelo mestre através do D20.
a dúvida que esta habilidade gerou foi por parecer muito "overpowered", sim realmente ela é extremamente forte porém o tempo de resfriamento da mesma é de um mês e ainda assim há a possibilidade do número 1 se apresentar no dado, invocando um demônio quase inútil.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Vórtice tempóreo

Durante a guerra Elemental houveram alguns acontecimentos que foram estranhos até mesmo para os treinados Elementalístas. Durante golpes infringidos de um deus para outro além das grandes rajadas de vento, explosões de grande proporção, podia-se notar que pequenos "portais" eram abertos. Pelo menos foi isso que os Elementalístas pensaram que fosse à primeira vista. Após estudos dos mesmos foi constatado uma fissura tempórea, alguns se aventuraram no portal, mas não foi registrada volta.
À muito contam de um mercador que diz ter ido e voltado, este também se dizendo alquimista diz ter inventado a pólvora. Os que perto dele moram dizem que este nada sabe de alquimia e que o segredo do tal explosivo se encontra além dos portais, e de lá ele o tirou.
Mesmo após cinco mil anos após a guerra os portais continuam se abrindo de forma aleatória através dos campos, florestas e até mesmo cidades. Desconhecendo o seu funcionamento e aonde fica sua outra porta poucos se aventuram, e os segredos do futuro e do passado podem se encontrar alí.

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Elementalistas

Primeira era; ao que se sabe através dos sábios elfos sobreviventes à guerra elemental, uma força foi criada. Esta se dizia aprendizes dos deuses, muitas grandiosas construções eram pertencentes a esta força, que na verdade preferia que fossem chamados de estudiosos dos elementos, ou como os mais ávidos e autoconfiantes preferiam se denominar "Futuros Deuses". Pouco foi dito sobre as quatro magníficas construções, as quais centenas de humanos, elfos, elfos negros e hemofílicos entravam e saiam sem uma palavra mencionar.
Quase dois mil e quinhentos anos se passaram, e neles foi registrada esta mesma rotina. As mesmas raças entrando e saindo, alguns já não viviam mais, porém há relatos de pessoas que viram o espírito destes mortos adentrarem os prédios. Ainda era um mistério.
Mais de quinhentos anos se passaram. A escuridão voltou ao mundo, o qual agora estava encoberto pela sombra da guerra. Para infelicidade dos homens, a guerra havia se iniciado no berço dos "Deuses Elementais",e entre os próprios, poucos poderiam intervir. Cada Urro dos deuses causava maremotos, furacões e incêndios de proporção absurdamente mortal a qualquer ser não divino.
Mas havia também, por mais incrível que isto possa parecer, mortais em meio a batalha, atacando deuses e de forma mais incrível ainda; causando ferimentos. O segredo fora revelado, os poucos que assistiam a batalha podiam reconhecer as faces dos mesmos, e perceberam que eram os mesmos que freqüentavam os tais prédios.
Estes demonstravam uma habilidade incrível, após alguns momentos de concentração e de algumas pronuncias a qual era totalmente desconhecida aos ouvidos não treinados, furiosas chamas apareciam e se moviam de modo a procurar um modo de ferir mais facilmente o inimigo, a terra não mais estava ligada ao chão, e mesmo em meio ás chamas grandiosas e afiadas pilastras de gelo se formavam. Os maremotos se acalmaram, os furacões cessaram e até mesmo o fogo que a tanto feria inocentes foi controlado.
Após cinco dias e cinco noites de batalha, os deuses haviam caído. De pé estavam os homens, elfos, elfos negros e hemofilicos. Oxórien, Sóren, Floairen e Anitreo não tinham mais poder algum. Era o novo inicio para os homens, mas eles não tinham a mínima idéia de á quem deviam agradecer. Quem eram aqueles que nada mais usavam além de panos como estes e livros como armas? Então o segredo havia sido revelado. Estes de agora em diante seriam aclamados como "Elementalistas" .
Ao inicio da segunda era veio a publico que estes eram como os magos elfos, porém treinados na arde de invocar e controlar os elementos, em outras palavras, estes foram treinados a fim de acabar com aquela guerra. Mas quem? Quem poderia ter previsto aquilo? Quem iniciou o treinamento e desenvolveu tais esplendorosas técnicas? Mas ao fim estas eram perguntas irrelevantes, pois estes estavam vivos. A guerra levou consigo a maior parte tanto dos combatentes, quanto daqueles que nem possuíam oportunidade de lutar. Vidas inocentes foram levadas, mas no final, estavam vivos, estavam ali, e não eram "passado" como acreditavam que seriam, estes estavam no presente.

Os elementalistas utilizam-se da energia mágica de seu própio corpo para invocar suas habilidades, e das palavras arcanas para canalizar essa energia através de seu corpo e converte-la naquilo o qual ele pretende invocar. Este pode invocar primeiramente o Fogo, a água, o vento e a terra. Entretanto tendo tantas possibilidades assim estes não conseguem canalizar toda a energia necessária para utilizar o máximo e suas habilidades, este é o "porque" das quatro escolas de magia.
Quando o elementalita de apóia em apenas um fluxo de energia ele não só pode expandir o canal do fluxo (criando uma força mágica ainda mais forte), como pode tranca-lo a medida que suas energias deixem seu corpo de forma a deixa-lo fraco e impossibilitado de usar de suas habilidades. O elementalista veste-se de forma mais extravagante em relação aos outros clãns, suas vestes são simples e varias veses só são capazes de lhe proteger do frio, como arma este pode escolher utilizar seu livro de estudos, um cajado, lhe dando um pouco mais de flexibilidade na batalha; ou até mesmo uma orba oque requer maior concentração e habilidade por parte do usuário.

< STATUS POR NIVEL >

HP: +10% por nível
MP: +20% por nível
Ataque mágico: + 15 por nível
Resistência mágica e elemental: + 7 por nível

Prós: Extrema força mágica, area de ataque ampla, boa resistência mágica e elemental.
Contras: Mínima defesa física, mínimo HP. 

Bem ai está o post "GIGANTE" que falei ontem, espero que gostem.

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quarta-feira, 1 de junho de 2011

Arqueiros

Uma das primeiras coisas criadas para a sobrevivência das raças foi um modo de como estes se alimentariam, e foi desenvolvida a caça. Afim de facilita-la o arco e a flecha começaram a ser frequentemente usados, um modo de batalha de grande poder destrutivo e que mantém o usuário à uma distância a qual dificilmente o inimigo lhe causaria problemas.
Os Elfos tornaram esta arte mais militar, utilizando-a como meio de proteção. E de algum modo esta arte se mostrava especialmente fácil de se dominar quando executada por elfos, estes com seus olhos incrivelmente atentos e audição bem desenvolvida, detectavam facilmente inimigos, mesmo na mais densa penumbra.
O clã dos arqueiros então eram normalmente contratado para trabalhos de caça, mas também eram muito procurados para localizar alvos, se apresentavam com belas vestes de tecido verde musgo a qual era como um símbolo dos mesmos, botas de couro, em uma das mãos usava uma luva que cobria somente os dedos com qual a flecha era puxada, uma vistosa capa também na cor verde.
uma das habilidades mais bem vista entre os admiradores da arte é o "Tiro Impactante" o qual a flecha é embebida em energia mágica causando grande dor ao alvo e ainda deixando um pouco de magia nas mãos do usuário faz com que os próximos tiros tenham uma força brutal.



HP: + 10% por nível
MP: + 10% por nível
Ataque físico + 15
resistência Elemental + 5

Prós: ataque à distância, alto dano físico, alta chance crítica e boa resistência Elemental.
Contras: defesa física mínima, baixa resistência mágica, baixo HP/MP.

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Amanhã vou colocar as imagens do Espectralista/arqueiro e outros, também vai ter um post GIGANTE sobre Elementalístas e suas subclasses.